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2010
2009
2008
2007
2006
2005
L'image principale provient de la station Mir, il y a des éléments provenant d'une navette spatiale (poste de pilotage à gauche), d'une serre (à droite), d'un stator de moteur d'un vieux disque dur (les bobines en rouge sur la droite)
2004
2003
2002
2001
2000
Sans date précise, années 2000
Un château
j'ai d'abord fait une ébauche au crayon (le meneur de Jeu [de rôle] attendait un dernier joueur qui avait beaucoup de retard) ensuite j'ai utilisé un lavis à l'encre de chine plus ou moins diluée.
1999
1998
Ces deux dessins sont une étude sur la pierre et les éclairages indirects, les personnages sont loin d'être terminés.
1997
Un chateau, ou l'entrée de la ville de Balmir, une ville dans un scénario de Jeu de rôle. L'auteur du scénario n'étant pas du tout d'accord avec la réalisation du mur, le dessin n'a pas été terminé.
Une grappe de trois ordinateur géants dont le premier est complètement détruit, le second à pu être arrêté à temps, et le troisieme intact. Pour un scénario de Jeux de Rôle.
La ville de Néo Soleil pour un scénario de Jeux de Rôle "Shadow Run". et l'hôtel Nirvana dans cette même ville.
Séparation des flux de circulation, les piéton au dessus. Les piétons circulent bien au dessus des autres véhicules, dans le but de mieux s'orienter dans la ville, car le regard porterai plus loin. Ce dessin est la "version suivante" de Boris Ganne - 1992 - Ville avec un espace pietons et de la végétation en terrasse
1996
Séparation des flux de circulation, les piéton au dessus, les véhicules sous voies rapides en dessous.
Elle voulait que je lui dessine une maison de rêve, je lui ai dessiné une maison bien éclairée, avec véranda entourée d'un jardin planté d'arbres.
Croquis d'une vallée glacière pendant le cours de philosophie, Ce n'est pas parce que dessine que je ne suis pas attentif au cours, j'ai pu répondre correctement à l'interrogation verbale.
Image de couverture pour le journal de Jeux de Rôles Barbares n°1. L'illustration contient des zones peu détaillées pour laisser la place au sommaire et aux éléments de texte.
1995
1994
Une ville en ruine, de nuit, je voulais voir ce que ça donnait de dessiner des contres jours de volumes éclairés de l'intérieur.
1993
1992
Une ville dans la nuit, je voulais aussi dessiner la vapeur s'échappant d'un orifice de ventilation.
Je voulais imaginer une ville dans laquelle les piétons circulent bien au dessus des autres véhicules, dans le but de mieux s'orienter dans la ville, car le regard porterai plus loin.
1991
1990
Sans date précise, années 90
Après avoir vu un film montrant la progression d'une caravane sur un chemin à flan de montagne, j'ai eu envie d'en dessiner une scène.
Une seule et même auberge-étape dans des environnements différents, pour un seul et même scénario de jeu de rôle.



























































